Ars Norsica

1297: Vinter - David

Characters: Primært Cornell og Astor (+noen innvolverte sidekarakterer)

En sen novemberkveld hjemme på Saltøya i 1297 mens vinterkulden krenger seg om trøndelag, så jobber Cornell fredfullt på sin lab hvor han lager “hiberneringspiler” for kovanentet.

Plutselig får han besøk av David.

  • David er en velstelt og elegant herremann, kledd i utmerkede silkeklær, som både er frekk og fin i talen. Han kommanderer rundt guttene til Guttulf som de var hans egne tjenere, og får dem til å diske opp med Mjød og den saftigste skinken som kovanentet har i sitt lager.
  • Cornells labb og sanktum invaderes og det blir helt tydelig at David har fullstendig kontroll over både Guttulf og alle groggsene, og trusslene kommer snikende.
  • David ber først om krukken med som inneholder Theas blod (se eventyrlogg: 1293: Høst – En falks rettferdighet).
  • Cornell er helt og fullt overbevist om at David er en mektig trollmann fra den Hermetiske orden, som antagelig er blitt forført av den vakre Thea.
  • Etterpå ber David om en omvisning i labratorium og sanktum, og ender så opp med å bli stukket ned av en av sine egne hibberneringspiler.
  • 20 minutter senere våkner han og hele laboratoriumet er ribbet og tømt for alt innhold. David er borte, Astor innesperret i et bur, og hele hans garderobe er brent til aske i peisen.

I månedene som kommer starter den kontinuerlige plagingen.

  • Faren til Thea slippes løs som tyvjeger, og kommer tilbake nedsyltet i en kiste, med et krav om 1 vis for at han skal våkne.
  • Kovanentet er skeptisk til å bli utsatt for vis-utpressing, men godtar å ofre en vis for å lære mer om hvordan det hele henger sammen. Faren våkner etter at visen er betalt via en flaske som skal føres ut i havet med tidevannet.
  • Faren våkner uten minner, annet enn at han har en beskjed til Cornell om at han kan få kjøpe tilbake sitt laboratorium for 1 Vis per femtedel, og kjøpe maks 2 femtedeler hver sesong.
  • Cornell ignorer fornærmelsen og forsøker å begynne prosessen med å samle samme et nytt laboratorum.
  • I løpet av et par netter har alle kjøpmenn og håndtverkere han har inngått avtaler med glemt at avtalene fantes.
  • Cornell forsøker så å roe nervene med å lese seg opp i en summa om Creo.
  • Boken forsvinner selvfølgelig sporløst en natt, med et hyggelig brev fra David om at han har lånt den ett år og en dag, men at han selvfølgelig kan levere den tilbake mot en lett kompensasjon for bryet for en pawn med vis.

Cornell ber i desperat frustrasjon om hjelp foran tuntreet og påkaller Allfarens krefter:

  • Han ber om å få tilbake sine tapte eiendeler, og om å slutte å bli plaget av David.
  • Allfaren stemme høres, og prisen blir nevnt til å være en lærepenge.
  • Cornell askepterer
  • En hånd strekkes ut fra tuntreet og suger bort Cornells venstre øye. Cornell blir så bedt om å betale de 6 pawnsene Vis som er krevd, og han blir informert at David sletter ikke var noen trollmann, og ei heller hadde noen forbindelse til den hermetiske ordenen. (Dette får Hugo til å konkludere med at David antgalig var en fe). Hvordan allfaren håndterer David vites ikke.

Avtalen med den yngste av tåkemestrene: Kovanentet gir han full tilgang til det hermetiske biblioteket, mot at han anskaffer en level 40 labtekst av Aegis of the Heart.

Expenses: 7 Pawns med Vis (6 pawns vis for Cornell)
Character scars: Cornell mister sitt venstre øye i avtale med tuntreet (Odin)
Rewards: +3 Confidence, +10 experience, Fearie Sympati – Taking Precautions +1 (5 xp), redder flere sesonger med arbeid.

View
1294: Høst - Død i vedskjulet

Characters: Cornell, Astor, Guttulf og Askgeir
Grogger: 6

Kjøper av covanentet: 1 Bead of Legendary Beast Destruction og 1 Bead of Demonic Obliteration
Får en sydame til å lage en liten taske til å ha beads i som falken kan ha rundt halsen.

Baronen kaller inn til middag. Det blir tydelig på Fløan at dette er for syns skyld, og det egentlige motivet er en anledning til å få Cornell på tomannshånd. Baronen ønsker å vise at det er alvorlige saker å skylde ham penger og ønsker å bruke Cornells muskelkraft.
Sjur Bårdsens var Gamlebaronens tjenestegutt, men ble sluppet fri når Ulf Fjoddar selv overtok.
Sjur lånte penger når han slapp fri til å bygge seg opp en egen gård og avtalte å betale tilbake en sølv i halvåret. Han har vært en sikker betaler lenge, men nå har ikke det skjedd noe med betaling på ett år, og han har avist folk som har prøvd å kreve de inn. Etter en dag på Fløan reiser Cornell med følge av gårde mot Mule i Levanger.

Gården virker forlatt på overflygning av Astor.
Cornell i falkeform bruker spontanmagi for å se gjennom veggene i de forskjellige byggene på tunet. Her ser han en eldre bror som gråter og leker med pinner og en yngre som spikker. Stabburet har masse mat, fjøset er tomt. Det mindre huset er tomt. Vedskjulet er låst med hengelås, og veldig uryddig i deler. Etter dette tar han med seg Guttulf to grogger og Askgeir. Etter å ha snakket og kastet litt intellegomentemspells på guttene får alle utenom den ene groggen en sterk lyst til å dra hjem som Cornell ikke greier å stoppe de fra å handle på.

Detekterer noe magisk fra groggen med intellego vim.
Hører med Hugo og Alrek om hva type vesen dette kan være. Reiser tilbake og sover. Blir vekket av Astor som har sett noe gjennomsiktig vandre rundt. Prøver å lage ringer med rego mentem som skal stoppe den jentelignende saken men det funker ikke. Reiser tilbake på dagtid og får groggene til å lage ringer. Spøkelset forstyrrer dem, og de arbeider ineffektivt. Bruker all sin selvtillit på å lage bra ring, men spøkelset bare vandrer rett igjennom. Cornell beordrer groggene til å hogge ned døren på hovedhuset, men den groggen som følger ordre blir grepet av spøkelset, Cornell bruker fort en perle og kaster på armen som kommer gjennom døren. Den treffer og spøkelset trekker seg hylende tilbake.

Groggen er blitt synlig eldre og løper sin vei.
Cornell er nå veldig sint og lei av hvordan spøkelset av Ida skal klare å ødelegge alt Cornell prøver på og plukker opp øksen selv og hogger ned døren på en halvtime.
Inni huset tar han kontroll over brødrene og ser inn i sinnet på mor. Endelig får han fram sannheten om hva som faktisk skjedde den kvelden i vedskjulet fra Moren. Hun gikk ut i skjulet for å hente ved, traff på sin sønn Bård som gikk etter en kort stund, og låste etter seg når hun gikk tilbake til huset, noe hun ikke pleide å gjøre og ikke kan forklare. Hun og mannen gikk deretter på besøk til noen naboer.

Neste morgen fant hun Ida kald, forslått og død. Hun skjulte så for resten av familien at hun hadde låst, og framstilte det som om Ida måtte ha dødd av at vedstabelen falt over henne. Moren Ingrid forteller også at hun etter å ha funnet Ida død fikk mannen til å selge dyrene og ga pengene fra salget til Ida Stormsdottirs søster Hege i Nidaros, men spøkelset hyler “LØGNER!” og anklager moren for å alltid ha hatet Ida og forholdet hun hadde til eldstegutten Bård. Moren sier at hun ikke ante noe som helst om forholdet deres, og alltid hadde likt Ida. Etter mye forsøk på å overbevise bruker Cornell ett spell som får det til å røyke ut av munnen på de som lyver. Etter eksempel på Bård spør han ut moren Ingrid Nesdottir med denne, og kaster den så på spøkelset Ida. Hun blir endelig overbevist om at hun har hørt sannheten, og forsvinner etter ett lettelsens sukk. Cornell koster sammen støvet etter Ida (2pawns mentem vis) og kjøper nye dyr til gården sånn at de skal ha mulighet til å arbeide seg opp igjen.

Rewards: +3 Confidence, +10 experience, +2 mentem vis (1 til Cornell)

View
1293: Vinter - Jotunheimen 2/2

Characters: Amadeus, Askgeir, Grimir, Guttulf
Groggs: 14 av Guttulfs krigere, og 2 av Askgeirs speidergutter.

Marsjen mot kjempeborgen Utgård: Etter Hymes fall

Amadeus spontankaster magi ( ReTe(Aq) ), for å gjøre det gigantiske hodet på 500 kg lettere å bære, og Guttulf organiserer noen lange, tynne trestokker som bære-hjelpemidler.

I et pass i fjellene blir følget angrepet av en liten rød drage, som sprayer dem med ild.

  • Guttulf: 0W
  • Grimir: (-3) 3LW
  • Grogg1: (-11) 2MW HW
  • Grogg2: (-4) 0W LW MW
  • Grogg3: (-9) HW LW MW
  • Grogg4: (-9) MW HW MW
  • Grogg5: (-11) LW 2HW
  • Grogg6: (-11) LW 2HW
  • Grogg7: (-7) LW 2MW
  • Grogg8: (-4) LW MW
  • Grogg9: (-4) LW MW
  • Grogg10: (-13) MW 2HW
  • Grogg11: (-9) 3MW
  • Grogg12: (-8) LW HW MW
  • Grogg13: (-9) LW MW HW
  • Grogg14: (-4) LW MW
  • Eilif: 0W

Bruker i kampen:

  • 2x Beads of Legendary Beast Destruction
  • 1x Arrow of Legendary Beast Destruction

Følget finner en hule og slikker i nærheten av Utgår:
Følget bruker en halvannen måned på å forsøke å helbrede groggsene så mye som mulig, både med håndtråkling, bandasjer og magisk helbredelsessirkel (Dette gir alle +12 på sine recovery trill). De beskytter også den med magiske hulen med et warding-kritt mot magical creatures.

Da ser situasjonen ut som følger:

  • Guttulf: 0W
  • Grimir: (0)
  • Grogg1: (-5) HW
  • Grogg2: (0)
  • Grogg3: (-5) HW
  • Grogg4: (-5) HW
  • Grogg5: (-10) 2HW
  • Grogg6: (-10) 2HW
  • Grogg7: (0)
  • Grogg8: (0)
  • Grogg9: (0)
  • Grogg10: (-10) 2HW
  • Grogg11: (0)
  • Grogg12: (-5) HW
  • Grogg13: (-5) HW
  • Grogg14: (0)
  • Eilif: 0W

7 av groggene blir igjen, og vokter rimjette-hodet. Mens resten av gruppen forsetter sørover i Jotunheimen, på jakt etter ildjetten. Ny strategi blir iverksatt med daglig kasting av Ward Against Heat and Flames, og økt nervøsitet, gjennom speiding og vakthold. Amadeus gjør sitt beste for å opprettholde moralen.

Ildjetter
Etter 12 dagers reise sørover, finner Askgeir det som ser ut som ildjetter som er på jakt.

  • Ildjettene ser ut til å være på mammutjakt.
  • Ildjettene stinker svovel og amoniakk
  • De er tre stykker i følget:
  • Alfarin Hararoi: Aggresiv og veldig alfahnn i oppførsel , litt lavere og lysere , Nidborg(kvinnelig kjempe) leker med følelsene hans
  • Gilli Mostur Beard: stinker, mangler en fing, pessimist. Mørkere rød og tynn.
  • Heming Sundafyllir: hører dårlig, snakker veldig høyt, samler på steiner, forteller mye skrøner, er tykkere og høyere.
  • De er store og bråkete og derfor skremmer de bort alt byttet. De er lette å følge etter bare på lukten.

Angrepet på Ildjettene
En usynlig Amadeus, kaster en Bead of Beast Destruction på hver an ildjettene, som resulterer i at de gjemmer seg i en hule. Gruppen benytter da et warding-kritt, for å lage en sirkel-ward i huleåpningen som sperrer ildjettene inne.

Deretter stiller Guttulf opp et bueskytingslag med groggs, og tømmer alle sine piler i dem. Etter at siste pil er skutt, og ildjettene svakt skadet, går Guttulf og mennene inn i nærkamp, og meier dem ned.

  • Hodet veier 330 kg, 9 pawns of Ignem-vis

Følget sliter seg hjem, gjennom utgård, til dvergene og så til Saltøya

  • Kreativ bruk av rego-spells, hjelper med frakten.

Grimir holder Sermoni forran Hovtreet Naglimund

  • Treet erklærer at Amadeus har holdt sin del av avtalen, og Amadeus blir så velsignet med en virtue (for å binde familiar)+ en flaw!
  • Visregnskap for Amadeus: 10 Vis totalt brukt på eventyret, 7 Vis inntekt fra monstre. (+3 pga. sesongen blir en kovanent-tjenste, da kovanentet hat fått en vesentlig vismengde til sine lagre)

Rewards: 9 pawns of Ignem-Vis, +4 Confidence, +10 experience

View
1293: Vinter - Jotunheimen 1/2

Characters: Amadeus, Askgeir, Grimir, Guttulf
Groggs: 14 av Guttulfs krigere, og 2 av Askgeirs speidergutter.

Equipment (Mundant):

  • Tørket kjøtt og fisk, korn, mel, mat, øl for en 14 dager.
  • Lengder med tau.
  • Klesskift, sovetepper,

Equipment (Kovanent-ressurser):
(Lån godkjent av kovanentrådet, med garanti i viskontien til Amadeus)

  • 2x Arrow of the Piercing Flame
  • 9x Arrow of Legendary Beast Destruction
  • 6x Bead of the Piercing Flame
  • 10x Bead of Legendary Beast Destruction (1 brukt)
  • 3x Chalk of Magical Creature Warding (lvl.30) (1 brukt)
  • 3x Wooden Pearl of the Escape Artist

6 Charged Items gitt til Guttulf:

  • 1x Potion of Flying
  • 2x Potion of Sidestepping
  • 2x Potion of Invisilbility
  • 1x Potion of Berserkers Endurance

7 Charged Items gitt til Grimir:

  • 1x Potion of Flying
  • 2x Potion of Sidestepping
  • 2x Potion of Invisilbility
  • 2x Serum of The Frost Breathing Lier

Ildjette:

  • Rødt hår og skjegg som minner om en brennende flamme, områder på kroppen som ser brent ut.
  • Bopel: Muspelliheimen (Flammelandet) (Se: Norrøn kosmologi – En sagainnføring)
    • Dvergenes beskrivelse: Elver av lava, skiller den fra resten av Jotunheimen.
    • Eneste inngang voktes av den Sorte (den elste og mektiske ildjetten).
    • Sverdet Lavatann.

Rimjette:

  • Blålig hud, hvitt, grått eller blålig hår.
  • Bopel: Niflheim (Tåke/frostrøykheimen) (Se: Norrøn kosmologi – En sagainnføring)
    • Ledes av Kong Bergelmir, som lever tilbaketrukket langt inn i Niflheim.

Dvergene

  • Stort drikkegilde, og får et kart av Jotunheimen.

Utgård

  • Stormkjempene åpner portalen etter fem dager

Encounter med ulver:

  • 18 ulver angriper leiren,
  • Strategisk plassert Arch of Fire Ribbons, brenner en gruppe til aske.
  • Hver gruppe på 6 ulver, viste seg å være en ulv.
  • +12 Animal Vis

3 Dager ned fra fjellene, følger så skogen mot Niflheim.

  • Jakter mammut, villsvin og bjørn for mat.
  • Amadeus jakter ned en bergrise
  • +4 Terram Vis

14-dager etter å ha entret Jotunheimen, når gruppen noe som kan minne om vesenet vi er ute etter: Rimjetten: Hyme.

Rimjetten: Hyme

  • Bor i en hule på kanten av Niflheim
  • Virker smartere enn bergrisene,
  • Jakter reinsdyr
  • Snakker Gammel Norrønt
  • Vil gjerne være modig.
  • Driver bytte-handel kjøtt mot fisk med bergriser legre sør.
  • Gruppen etablerer en forsvarbar leir, omgitt av magisk ward mot magical creatures.
  • Sårbar for Ild, etter Pillum-test…
  • Slenger på en Bead of Beast Destruction

+4 Aquam Vis, og et Rimjette-hode

Hodelogistikk…

Rewards: +3 confidence, +4 Aquam Vis, +4 Terram Vis, +12 Animal Vis (5 til Amadeus)

View
1293: Høst - En falks rettferdighet

Characters: Cornell,Guttulf,Askgeir og Bragi
Groggs: De 4 hundene
Equipment: Fiskebåt

Cornell får besøk av seidmannen Trygvald, noe som er uventet da dette ikke er tiden for visoverlevering. Trygvald kommer med en beskjed fra Alrek – seidmennenes leder om en interessant sak innerst i Stjørdal, hvor en gammel kone har mistet sin mann i en jaktulykke og sin sønn til en kjærlig katt av alle ting. Mannen er funnet død ikke langt fra gården sin, men jegeren han fungerte som kjentmann for er fremdeles ikke funnet. Cornell sier seg særdeles interessert og reiser til Stjørdal allerede neste morgen. Han ber Guttulf samle sammen Bragi, Askgeir og hundene og bruke en av de mindre båtene da han ønsker å holde en lav profil.

Vel framme i Stjørdal blir Guttulf og hundene igjen ved båten mens Cornell, Bragi og Askgeir går opp til gården. Her ser de to gamle koner, den ene eldre enn den andre ute på tunet. Cornell hilser og forklarer at de har en felles venn i Alrek, og at han er der for å undersøke hva som er skjedd med mannen og sønnen hennes. Hun pisker den eldre kjerringen i gang for å koke opp det siste gården har av velling og flesk for å gi til de fine besøkende.

Hun forklarer at mannen ble leid inn av en jeger ved navn Sigurd Ljodolvsson, som jakter på fine dyr. Etter en stund ble mannen funnet død av sønnen hennes 45min gange fra hjemstedet sitt, med kuttskader i halsregionen og knuseskader på resten av kroppen. Sønnen blir etter dette deprimert, og holder seg for seg selv for å sørge. I denne perioden får han trøst av en katt han tidligere ikke brydde seg om, og som moren måtte mase på ham for å gi katten litt mat og kos. Han blir etterhvert manisk opptatt av katten, enda han før farens død hverken brydde seg om katter eller andre dyr.

  • Stiller morens underbevissthet spørsmål med magi for å finne ut hva som skjedde mellom henne og sønnen/katten
  • Blir vist hvor mannen ble funnet og hvor hun mistet syne av sønnen
  • Cornell speider etter sønnen som falk, finner ham, gjør seg til menneske og ser inn i sinnet på ham for å få vite alt om han og katten. Viser seg at katten er en vakker blondine som kan hamskifte, og som har forført den unge gutten.
  • Katten er ikke i gapahuken, men finner den løpende vekk. Cornell føler at han blir sett på av noen. Tar noen av kattens hår før han flyr mot punktet langt vekke hvor han tror betrakteren er. Treffer på en superfalk som advarer Cornell mot jegeren som er ute etter “sånne som oss”
  • Oppsøker gapahuken hvor katten og gutten nå bor, med fløte og kjøtt til katten. Prøver å finne ut hva katten vet om jegeren. Viser katten sin hamskifteevne, leker med hverandre en stund. Får vite at jegeren er kattekvinnens far. Cornell foreslår å betale jegeren 100gull for å aldri jakte igjen i området. Sender sønnen tilbake til moren sin med ordre om å jobbe hardt. Tilbyr kattekvinnen Thea eventyr. Avtaler ett møte neste dag. Ordner med mat til gården.
  • Cornell blir oppsøkt av Falken, som søker rettferdighet på vegne av alle falkene jegeren har fratatt friheten sin.
  • Tenker lenge på forskjellige alternativer for hva han skal gjøre, men ingen av de han kommer på lar han få i både pose og sekk. Beslutter etter mye om og men å prøve å ta jegeren i fangenskap, og å overtale datteren til å bli. Oppsøker falken igjen for å prøve å forstå nøyaktig hva falken er ute etter.
  • På møtet neste dag er Askgeir med usynlig og stillegjort. Cornell åpner med å grave i Theas sinn om faren, for så å herske over Thea med magi. Finner ut at faren gjemmer seg 500m unna. Sier at Thea ikke må advare faren før han forandrer bildet sitt, gjør seg om til falk og flyr oppover. Han ser faren som er i ferd med å sikte seg inn med buen sin, og får ham til å sovne.
  • Thea flykter, men Cornell finner henne fort og beordrer henne til å stå stille. Askgeir blir sendt for å binde jegeren Sigurd Ljodolfsson og ta ham med til skipet. Cornell beordrer med seg Thea og prøver å overbevise henne til å bli av egen fri vilje. Opplæring av Cornell i hamskifte mot eventyr og at faren slipper fri etter avtjent tjeneste. Cornell ordner med å ta blod av Thea.
  • Falken Astor dukker opp og sier seg fornøyd med løsningen. Ønsker å utvikle vennskapet med Cornell videre.

Rewards: +3 confidence, Falk til Cornell

View
1286: Vår - Motstridende krefter 2/2

Characters: Demetrius, Hugo, Grimir og Askgeir
Groggs: 8
Equipment: Langship, mat, telt, 50 MP og diverse magiske ressurser

Presten knekkes

  • Graven og ryktene
  • Ulven
  • Lynsjingen av gamlingen
  • Åpning av graven

Demonen

  • Fangen i huset
  • Korte forhandlinger
  • Bruker en “Bead of….”

Sluttspillet

  • Saltøya sender ned en representant til å bosette seg på den forlate gården
  • Svartalvene får fritt spillerom.

Rewards: +2 confidence, makt og fremtidig kunnskap om Ibyn’s klokke

View
1286: Vår - Motstridende krefter 1/2

Characters: Demetrius, Hugo, Grimir og Askgeir
Groggs: 8
Equipment: Langship, mat, telt, 50 MP og diverse magiske ressurser

Demetrius blir kontaktet av to ravner en vakker maidag i 1286 som ber ham lytte til tuntreet ved midnatt. Da han står fremfor ved midnatt, så viser Naglimund øyet sitt, og taler til ham, om et fiskevær på Møre som blir gjemsøkt av onde, men svunnede krefter fra gammel-Norrøn tid. Da den lokale kirken vakler i sin stødighet, og evne til å beskytte lokalbefolkingen.

Problemet er at også andre krefter lurer i kulissene, av en art som ønsker å korrumpere den norrøne innflytelsen. Så Naglimund lover en belønning som vil være verdt reisen, dersom Demetrius tar med seg de folkene han trenger og får eleminert de rivaliserende kreftene.

Avreise og magiske ressurser fra kovanentet:
Demetrius får Hugo interessert i reisen, og beordrer umiddelbart avreise. Han låner så (dvs. garanterer i sin personlige vis) følgende items:

  • 5 Chalk of Magical Creature Warding (lvl.30)
  • 5 Chalk of Faerie Warding (lvl.30)
  • 2 Chalk of Demon Warding (lvl.30)
  • 3 Wooden Pearl of the Escape Artist
  • 1 Potion of Flying
  • 4 Potion of Recovery
  • 2 Life Loaner Lotion
  • 2 Bead of Demonic Obliteration
  • 2 x Potions of Invisibility, til Grimir
  • 2 x Potions of Invisibility, til Askgeir

Karakterliste fra Malme

  • Storbonden: Reinard Malmvik
    • Ambisjoner om å stige opp til lavadelen som Baron
  • Husfrue: Ingunn Malvmvik
  • Smeden: Byrnjolf Utvik
  • Grandonkel til storbonden: Kjallak Malmvik 80 år, men blind… (Gudsfryktig)
  • Prest: Ingvar Samuelsen – Gudsfryktig mann, fra Bjørgvin. (True Faith: ?)
  • Fiskebonden: Kolbein Bjølstad

Anklomst, handel, gjestebud og innledende undersøkelser

  • Grimir tar rollens som reisefølgets annsikts utad.
  • Da de ankommer Malme gir de seg, under fullt navn ut for å være handelsreisende fra Nidaros.
  • De blir tatt vel i mot av den lokale storbonden, og blir invitert på gjestebud på gården hans.
  • Askgeir observerer smeden (Byrnjolf) og husfruen (Ingunn) i et lettere intitm og privat øyeblikk.
  • På gjestebudet melder flere av de lokale om lettskremte ungdom, og vanskelige forhold innad på gårdene i fiskeværet.
  • Den gamle blinde grandonkelen forteller historier og mimrer om den gamle klokken, som en gang beskyttet fiskeværet mot farer. En beretning som fenger Hugo sin interesse.

Ibyns klokke (Bell of Ibyn)

  • Stammer fra et av de gamle mørejarlenes tokt i Europa.
  • Brukt i den lokale stavkirken som kirkeklokke, og beskyttelses-relic.
  • På mystisk vis forsvunnet (stjålet?) for 100 år siden.
  • Kalveskinn med nedtegnelser
  • Hermetiske symboler, muligens et gammelt artifact
    • Blandt annet refferanser til intellego og det infernalske.
  • Tilpasset flavour-tekst:
    • The Bell does not look like a normal church bell, oval with a round bottom and a round knocker inside; instead, it has two convex sides that meet at either of its edges, and a flat top with a massive bracket that was at one time attached with ropes to the rotted wood frame. It is three feet wide and five feet tall, and weighs nearly 600 pounds. Viewed from the bottom, it looks like an eye, though without a clapper or pupil. The sides of the Bell are inscribed with strange, non-Hermetic runes. There is also a series of twelve knobs on each side, each knob a round projection about two inches long and an inch thick, marked with a different strange and unfamiliar symbol. The knobs on the front protrude outward, while those on the back are rounded into the interior of the Bell.

Varger og svartalver

  • Demetirus får de lokale ulvene til å spore opp feene i området

Våpenhvileavtale med svartalvene

  • Etter lettere forhandlinger (utpressing)
  • De går med på å holde seg unna menneskene den neste måneden.
  • De lover å undersøke om de besitter noe kunnskap om kirkeklokken

Lenker til steder

Rewards: +3 Confidence

View
1285: Sommer - Amadeus besøker Utgård 3/3

Characters: Amadeus, Askgeir og Grimir
Groggs: 9+1
Equipment: Mat, noen fakler og ikke mye annet.

Veien videre innover i svartalvenes ganger går friksjonsløst. Askgeir speider alene, og hovedstyrken avanserer stødig gjennom det trange gangsystemet. Etter en liten time med grundig gjennomgang, ser det ut til at det lille gangsystemet er tømt for fiender, og man finner to innganger til hva som ser ut som en overdimensjonert borg – tilpasset skapninger av en helt annen dimensjon enn vanlige folk.

Askgeir utforsker og kartlegger borgen
Elif gjør folk usynlige, og Amadeus sender Askgeir innover i borgen for å lage en oversikt over hva man står ovenfor, og som den mestertyven han er utfører han oppgaven med smidighet og pressisjon.

Det blir konkludert med at man har nådd Utgård.

Amadeus på kjempesafari
Allerede etter at den innledende utforskingen av festningengs kjeller er foretatt, så insisterer Amadeus på å dra på kjempesaffari, og gjøre enkle eksperimenter på skapningene.

Arbeid blir forstyrret, ting blir flyttet rundt på og en fakkel blir dynket i olje.

Kjempene (i hvert fall enkelte av dem) virker litt mentalt begrensede, men de reagerer på forstyrrelsene så godt de evner, med irritasjon, undring og raseri.

Kjempenes bibliotek

  • Runetavler/Skinn
  • Store kart på hjorteskinn

Manntall for Utgård

  • Kjemper Soldater: 24
  • Kjemper Kapteiner: 4
  • Jarl (Stormkjempe – finne korrekt navn)
  • Prest (Stormkjempe – finne korrekt navn)

Lynstaver
På taket av borgen oppdager man fire metallstaver, som på mystisk vis får Amadeus til å anta at de er forbundet med lynet.

Amadeus blir imidlertid stående ovenfor ett problem, da han ikke er flink nok til å spontancaste magi som påkaller lyn. Han kan imidlertid skape lyn i dets naturlige omgivelser, så han bruker litt kløkt og sin naturlige kjærlighet for ild, til å skape en brann på taket, som blir veldig naturlig for kjempene å slukke ved å påkalle regn.

Planen virker, og en hissig regnstorm bli påkalt av kjempenes prest for å hjelpe til å drukne flammene. Amadeus fyrer avgårde alt han har innsatsvilje, og klarer med nød og neppe å påkalle lynet.

Gruppen blir hele sesongen

  • Sikre seg Arcane Lenker til borgen
  • Finne ut hva vi skal gjøre med svartalvene (muligens gjemme seg et annet sted, enn i gangene deres)
  • For å studere kjempene ytterligere.
  • Observere dem i kamp (spionere på jaktlagene)
  • Finne veien tilbake til sivilisasjonen fra Utgård.
  • Søke etter vis! (Naturlig at det finnes vis på et slikt sted, men ikke sikkert det er mulig å få tak i den)
  • Finner ut at en gang i mnd, setter slottsherren eller presten i gang en storm med lyn, som etter å ha slått ned i de 4 stavene gjør at Utgård plutselig befinner seg ett annet sted, mest sannsynlig Jotunheimen. Svartalvgangene befinner seg der fremdeles etter dette skjer. Årstiden virker å være den samme på det andre stedet, man er fremdeles oppi fjellene ett sted.

Rewards: Et vakkert drikkehorn fra kjempenes borg Utgård, 3 confidence

View
1285: Sommer - Amadeus besøker Utgård 2/3

Characters: Amadeus, Askgeir og Grimir
Groggs: 9+1
Equipment: Mat, noen fakler og ikke mye annet.

Lengre nede i komplekset så kommer gruppen til et parti som har lidd under tidens tann, hvor enkelte deler av veggene ser ut til å ha rast ut. Etter en liten runde med grundig gjennomsøking og taktisk sikring, blir gruppen overrasket av to steingnagende bergtroll-raglefanter, som kommer byksene ut av steinrøysene.

Ettersom man ble tatt litt på sengen, så formes to kampformasjoner, en av Grimir og seks grogger, og en annen av tre andre grogger som blir støttet av Amadeus. Det velges først en deffansiv taktikk, med kreativ bruk av steinbarrierer og forsvarsmanøvre, men Amdeus blir fort utålmodig og “opter” for større risiko.

Trollene ser ut til å være godt motstandsdyktige mot standard Pilum of Fire og annen ren kamp-ildmagi, så enden på visen fra Amadeus sin side blir forumlaren Flash of the Scarlet Flames som kjapt og effektivt blinder det ene trollene, mens Grimir beordrer sine folk inn i en hensynsløs slaktemanøver mot det andre.

Det er imidlertid Askgeir som til syvende og sist ender opp med å skinne når dagen er omme, og mesterlig punkterer øynene og dermed også skallen på begge de to trollene med buen sin, og som fra nå av gjør seg fortjent til kallenavnet “Trolldreparen”.

Hele kampen ender med en lett skadet grogg, som Amadeus kapt tråkler sammen sårene på ved hjelp av nål og tråd, samt en klapp på skulderen og en kommentar om at helbredelsesmagi har kostnader (som antydes at må betales på ulumsk vis av mottakeren), som er greit å unngå dersom man bare har en synål og litt hyssing for hende.

Etter kampen ender det imidlertid i skuffelse for våre Utgård-hungrige eventyrere, da de oppdager at hele komplekset er sammenrast, ikke så veldig langt etter steinrøysene hvor man ble overrasket av trollene. Så man blir tvunget til å ta en lengre vei ut i det ukjente hulekomplekset, om man skal nå sin destinasjon – en oppgave som Amadeus tar fatt på med glødene øyne.

Omveien leder dem til en lukket dvergesmidd dør, hvor Amadeus ender opp med å teleportere Askgeir gjennom nøkkelhullet for rekognosering. Litt paff blir imidlertid alle sammen, da Askgeir etter å ha utforsket en halvtime innover i området bak døren, dukker opp igjen og med en kyndig hånd bare dirker opp døren. For dem som ser etter, er det tydelig at det henger en skuffelse over ansiktet til Amadeus, da hans nyervervede taktiske teleporteringsmagi, plutselig ender opp som en mer kronglete løsning enn den simple og mundane.

Etter noen timers gange innover det ukjente territoriet, fant man til slutt den andre enden av raset, slik at man kunne forsette langs veien som angivelig skulle føre til Utgård.

Merkelig var det imidlertid at man endte opp i noe som så ut som en blindgate, som bare var punktert av en smal svartalvkoridor. Da korridoren ble oppdaget var Amadeus kjapp til å beordre Askgeir om å ta med seg fakkelgutten og utforske veien videre, med kløkt og forsiktighet. Helt hva som var poenget med å sende avgårde en vettskremt 14-åring, på et farlig oppdrag inn i det dypeste svartalv-terretoriumet, var imidlertid en gåte for alle andre enn Amadeus.

En av dem som irriterte seg mest over at drittungen ble sendt avgårde, var krigeren Kåre – også kjent som en av Guttulfs hunder. Da ungen en kjapp halvtime senere kom panisk løpende ut igjen av korridoren, mens han skrek “Svartalver”, svartnet det helt for Kåre, han mumlet “makan til speider” og tok saken i egne hender og marsjerte rett mot gutten, for å gi ham en real ørefik for å tankeløst ha avslørt posisjonen til fienden.

Sekunder senere, var det imidlertid full kamp inne i svartalvenes grotter, hvor Askgeir som hadde tatt heroiske grep for å redde guttungen, som holdt på å koste ham livet. Svartalvene kjempet med en nådeløs og passende feighet i lag på to, en med spyd og en med sverd, samtidig som korridorene var så smale at groggsene måtte stå en i bredden, uten å kunne oppnå noen taktiske gruppefordeler. Etter at Amadeus hadde presset på for at det skulle gjøres forsøk på å å storme dem ned med sverdmakt og taktiske småspells, gikk han nok en gang tom for tålmodighet og fylte korridoren og svaralvenes territorium med ild og svovel, og slik ble deres endelik.

Kåre endte opp med et kjøttsår, som etter kunstens regler ble tråklet sammen med nål og tråd, guttungen endte opp med et blått øre/kinn, resten satt igjen uten annet enn et bankende hjerte av frykt.

Rewards: +8 Terram Vis og 4 confidense

View
1285: Sommer - Amadeus besøker Utgård 1/3

Characters: Amadeus, Askgeir og Grimir
Groggs: 9+1
Equipment: Mat, noen fakler og ikke mye annet.

Amadeus tenker at Dvergene gjerne vet hvor Utgård er, og får napp på sitt besøk hos Saltøyas handelsvenner. Dvergene forteller at der gikk en gang en vei til Utgård fra deres ytterste grenser, men de har ikke vært i de gangene på ganske mange hundre år, og at litt av hvert av flora og fauna kan ha funnet seg til rette der i mellomtiden. Sant og si husker de knapt nok hvordan gangene var organisert der, men gir Amadeus en veibeskrivelse som teoretisk sett skal funke, i form av følgende enkle instruksjoner:

  • Rett frem første kryss
  • Høyre
  • Venstre
  • Høyre

Amadeus setter sammen en ekspedisjon bestående av høyt kompetente folk, som han sikkert ikke kommer til å trenge likevel siden dette kommer til å gå som fot i hose !
Grimir og Askgeir prøver å ymte frampå om at det gjerne er farlig der nedi Svartalvheim, men Amadeus bortfeier det som om det var noe bekymret vås gamle redde damer kommer med.

Det går opp for ham at der hvor der ikke er noe lys, så er det faktisk ikke bare litt vanskelig å se, men faktisk helt stummende bekmørkt. Som den creo-ignem-spesialisten han er fikser han fort det problemet, og tenker høyt at disse Svartalvene da umulig kan se i mørke de heller, så det er ikke som om de har noen fordel !

På tross av at han forsøker å framstå som bekymringsløs på overflaten, velger han en forsiktig framgang når han først er der nede. Askgeir, og hans speiderdisippel(les:fakkelholder) på 14 år sendes først, for å rekognisere selvsagt. Det er på ingen måte i Amadeus sine tanker at de vil utløse eventuelt stygge feller før resten av gjengen kommer vandrende. Etter å ha brukt 2 timer på å finne en stor rund sal med en rennende foss i midten og en oversvømt gang, gir Amadus Askgeir beskjed om å bli litt mindre grundig i sin gjennomsøking av alternative ganger, siden de tross alt ikke har all verdens tid heller.

Han mistenker en form for drukningsfelle, så taket i nærheten av krysset blir grundig gjennomsøkt, uten å finne noe. De vandrer lenge uforstyrret, men etter å ha valgt vei i neste kryss får de plutselig øye på en rekke skikkelser som avfyrer piler mot de. Der kommer til en gjeng på bakre flanke som gjør det samme, men pilene preller av på groggenes solide ringbrynjer.

De angripende Svartalvene finner raskt sine overmenn i solide vikinger og en trollmann med en særdeles farlig ildmagi som brenner en hel gjeng om gangen. Grimir viser seg som en særdeles kompetent kampleder, men i motsetning til sin venn Guttulf velger han å la andre være Vanguard. Grimir velger en rolle som visdommens, inspirasjonen og kampkunstens representant, så han leder mennene mesterlig fra bakre sentrum av kampformasjonen. Det sørlige angrepet blir slaktet ned av groggene, mens det nordre angrepet prøver å flykte. Amadeus kan mer enn å steike Svartalver til lunsj, og bestemmer seg for å la Svartalvene bokstavelig talt møte veggen. Etter dette er det en smal sak for groggene å partere de stakkars Svartalvene.

Rewards: +2 confidence

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.