Ars Norsica

1286: Vår - Motstridende krefter 2/2

Characters: Demetrius, Hugo, Grimir og Askgeir
Groggs: 8
Equipment: Langship, mat, telt, 50 MP og diverse magiske ressurser

Presten knekkes

  • Graven og ryktene
  • Ulven
  • Lynsjingen av gamlingen
  • Åpning av graven

Demonen

  • Fangen i huset
  • Korte forhandlinger
  • Bruker en “Bead of….”

Sluttspillet

  • Saltøya sender ned en representant til å bosette seg på den forlate gården
  • Svartalvene får fritt spillerom.

Rewards: +2 confidence, makt og fremtidig kunnskap om Ibyn’s klokke

View
1286: Vår - Motstridende krefter 1/2

Characters: Demetrius, Hugo, Grimir og Askgeir
Groggs: 8
Equipment: Langship, mat, telt, 50 MP og diverse magiske ressurser

Demetrius blir kontaktet av to ravner en vakker maidag i 1286 som ber ham lytte til tuntreet ved midnatt. Da han står fremfor ved midnatt, så viser Naglimund øyet sitt, og taler til ham, om et fiskevær på Møre som blir gjemsøkt av onde, men svunnede krefter fra gammel-Norrøn tid. Da den lokale kirken vakler i sin stødighet, og evne til å beskytte lokalbefolkingen.

Problemet er at også andre krefter lurer i kulissene, av en art som ønsker å korrumpere den norrøne innflytelsen. Så Naglimund lover en belønning som vil være verdt reisen, dersom Demetrius tar med seg de folkene han trenger og får eleminert de rivaliserende kreftene.

Avreise og magiske ressurser fra kovanentet:
Demetrius får Hugo interessert i reisen, og beordrer umiddelbart avreise. Han låner så (dvs. garanterer i sin personlige vis) følgende items:

  • 5 Chalk of Magical Creature Warding (lvl.30)
  • 5 Chalk of Faerie Warding (lvl.30)
  • 2 Chalk of Demon Warding (lvl.30)
  • 3 Wooden Pearl of the Escape Artist
  • 1 Potion of Flying
  • 4 Potion of Recovery
  • 2 Life Loaner Lotion
  • 2 Bead of Demonic Obliteration
  • 2 x Potions of Invisibility, til Grimir
  • 2 x Potions of Invisibility, til Askgeir

Karakterliste fra Malme

  • Storbonden: Reinard Malmvik
    • Ambisjoner om å stige opp til lavadelen som Baron
  • Husfrue: Ingunn Malvmvik
  • Smeden: Byrnjolf Utvik
  • Grandonkel til storbonden: Kjallak Malmvik 80 år, men blind… (Gudsfryktig)
  • Prest: Ingvar Samuelsen – Gudsfryktig mann, fra Bjørgvin. (True Faith: ?)
  • Fiskebonden: Kolbein Bjølstad

Anklomst, handel, gjestebud og innledende undersøkelser

  • Grimir tar rollens som reisefølgets annsikts utad.
  • Da de ankommer Malme gir de seg, under fullt navn ut for å være handelsreisende fra Nidaros.
  • De blir tatt vel i mot av den lokale storbonden, og blir invitert på gjestebud på gården hans.
  • Askgeir observerer smeden (Byrnjolf) og husfruen (Ingunn) i et lettere intitm og privat øyeblikk.
  • På gjestebudet melder flere av de lokale om lettskremte ungdom, og vanskelige forhold innad på gårdene i fiskeværet.
  • Den gamle blinde grandonkelen forteller historier og mimrer om den gamle klokken, som en gang beskyttet fiskeværet mot farer. En beretning som fenger Hugo sin interesse.

Ibyns klokke (Bell of Ibyn)

  • Stammer fra et av de gamle mørejarlenes tokt i Europa.
  • Brukt i den lokale stavkirken som kirkeklokke, og beskyttelses-relic.
  • På mystisk vis forsvunnet (stjålet?) for 100 år siden.
  • Kalveskinn med nedtegnelser
  • Hermetiske symboler, muligens et gammelt artifact
    • Blandt annet refferanser til intellego og det infernalske.
  • Tilpasset flavour-tekst:
    • The Bell does not look like a normal church bell, oval with a round bottom and a round knocker inside; instead, it has two convex sides that meet at either of its edges, and a flat top with a massive bracket that was at one time attached with ropes to the rotted wood frame. It is three feet wide and five feet tall, and weighs nearly 600 pounds. Viewed from the bottom, it looks like an eye, though without a clapper or pupil. The sides of the Bell are inscribed with strange, non-Hermetic runes. There is also a series of twelve knobs on each side, each knob a round projection about two inches long and an inch thick, marked with a different strange and unfamiliar symbol. The knobs on the front protrude outward, while those on the back are rounded into the interior of the Bell.

Varger og svartalver

  • Demetirus får de lokale ulvene til å spore opp feene i området

Våpenhvileavtale med svartalvene

  • Etter lettere forhandlinger (utpressing)
  • De går med på å holde seg unna menneskene den neste måneden.
  • De lover å undersøke om de besitter noe kunnskap om kirkeklokken

Lenker til steder

Rewards: +3 Confidence

View
1285: Sommer - Amadeus besøker Utgård 3/3

Characters: Amadeus, Askgeir og Grimir
Groggs: 9+1
Equipment: Mat, noen fakler og ikke mye annet.

Veien videre innover i svartalvenes ganger går friksjonsløst. Askgeir speider alene, og hovedstyrken avanserer stødig gjennom det trange gangsystemet. Etter en liten time med grundig gjennomgang, ser det ut til at det lille gangsystemet er tømt for fiender, og man finner to innganger til hva som ser ut som en overdimensjonert borg – tilpasset skapninger av en helt annen dimensjon enn vanlige folk.

Askgeir utforsker og kartlegger borgen
Elif gjør folk usynlige, og Amadeus sender Askgeir innover i borgen for å lage en oversikt over hva man står ovenfor, og som den mestertyven han er utfører han oppgaven med smidighet og pressisjon.

Det blir konkludert med at man har nådd Utgård.

Amadeus på kjempesafari
Allerede etter at den innledende utforskingen av festningengs kjeller er foretatt, så insisterer Amadeus på å dra på kjempesaffari, og gjøre enkle eksperimenter på skapningene.

Arbeid blir forstyrret, ting blir flyttet rundt på og en fakkel blir dynket i olje.

Kjempene (i hvert fall enkelte av dem) virker litt mentalt begrensede, men de reagerer på forstyrrelsene så godt de evner, med irritasjon, undring og raseri.

Kjempenes bibliotek

  • Runetavler/Skinn
  • Store kart på hjorteskinn

Manntall for Utgård

  • Kjemper Soldater: 24
  • Kjemper Kapteiner: 4
  • Jarl (Stormkjempe – finne korrekt navn)
  • Prest (Stormkjempe – finne korrekt navn)

Lynstaver
På taket av borgen oppdager man fire metallstaver, som på mystisk vis får Amadeus til å anta at de er forbundet med lynet.

Amadeus blir imidlertid stående ovenfor ett problem, da han ikke er flink nok til å spontancaste magi som påkaller lyn. Han kan imidlertid skape lyn i dets naturlige omgivelser, så han bruker litt kløkt og sin naturlige kjærlighet for ild, til å skape en brann på taket, som blir veldig naturlig for kjempene å slukke ved å påkalle regn.

Planen virker, og en hissig regnstorm bli påkalt av kjempenes prest for å hjelpe til å drukne flammene. Amadeus fyrer avgårde alt han har innsatsvilje, og klarer med nød og neppe å påkalle lynet.

Gruppen blir hele sesongen

  • Sikre seg Arcane Lenker til borgen
  • Finne ut hva vi skal gjøre med svartalvene (muligens gjemme seg et annet sted, enn i gangene deres)
  • For å studere kjempene ytterligere.
  • Observere dem i kamp (spionere på jaktlagene)
  • Finne veien tilbake til sivilisasjonen fra Utgård.
  • Søke etter vis! (Naturlig at det finnes vis på et slikt sted, men ikke sikkert det er mulig å få tak i den)
  • Finner ut at en gang i mnd, setter slottsherren eller presten i gang en storm med lyn, som etter å ha slått ned i de 4 stavene gjør at Utgård plutselig befinner seg ett annet sted, mest sannsynlig Jotunheimen. Svartalvgangene befinner seg der fremdeles etter dette skjer. Årstiden virker å være den samme på det andre stedet, man er fremdeles oppi fjellene ett sted.

Rewards: Et vakkert drikkehorn fra kjempenes borg Utgård, 3 confidence

View
1285: Sommer - Amadeus besøker Utgård 2/3

Characters: Amadeus, Askgeir og Grimir
Groggs: 9+1
Equipment: Mat, noen fakler og ikke mye annet.

Lengre nede i komplekset så kommer gruppen til et parti som har lidd under tidens tann, hvor enkelte deler av veggene ser ut til å ha rast ut. Etter en liten runde med grundig gjennomsøking og taktisk sikring, blir gruppen overrasket av to steingnagende bergtroll-raglefanter, som kommer byksene ut av steinrøysene.

Ettersom man ble tatt litt på sengen, så formes to kampformasjoner, en av Grimir og seks grogger, og en annen av tre andre grogger som blir støttet av Amadeus. Det velges først en deffansiv taktikk, med kreativ bruk av steinbarrierer og forsvarsmanøvre, men Amdeus blir fort utålmodig og “opter” for større risiko.

Trollene ser ut til å være godt motstandsdyktige mot standard Pilum of Fire og annen ren kamp-ildmagi, så enden på visen fra Amadeus sin side blir forumlaren Flash of the Scarlet Flames som kjapt og effektivt blinder det ene trollene, mens Grimir beordrer sine folk inn i en hensynsløs slaktemanøver mot det andre.

Det er imidlertid Askgeir som til syvende og sist ender opp med å skinne når dagen er omme, og mesterlig punkterer øynene og dermed også skallen på begge de to trollene med buen sin, og som fra nå av gjør seg fortjent til kallenavnet “Trolldreparen”.

Hele kampen ender med en lett skadet grogg, som Amadeus kapt tråkler sammen sårene på ved hjelp av nål og tråd, samt en klapp på skulderen og en kommentar om at helbredelsesmagi har kostnader (som antydes at må betales på ulumsk vis av mottakeren), som er greit å unngå dersom man bare har en synål og litt hyssing for hende.

Etter kampen ender det imidlertid i skuffelse for våre Utgård-hungrige eventyrere, da de oppdager at hele komplekset er sammenrast, ikke så veldig langt etter steinrøysene hvor man ble overrasket av trollene. Så man blir tvunget til å ta en lengre vei ut i det ukjente hulekomplekset, om man skal nå sin destinasjon – en oppgave som Amadeus tar fatt på med glødene øyne.

Omveien leder dem til en lukket dvergesmidd dør, hvor Amadeus ender opp med å teleportere Askgeir gjennom nøkkelhullet for rekognosering. Litt paff blir imidlertid alle sammen, da Askgeir etter å ha utforsket en halvtime innover i området bak døren, dukker opp igjen og med en kyndig hånd bare dirker opp døren. For dem som ser etter, er det tydelig at det henger en skuffelse over ansiktet til Amadeus, da hans nyervervede taktiske teleporteringsmagi, plutselig ender opp som en mer kronglete løsning enn den simple og mundane.

Etter noen timers gange innover det ukjente territoriet, fant man til slutt den andre enden av raset, slik at man kunne forsette langs veien som angivelig skulle føre til Utgård.

Merkelig var det imidlertid at man endte opp i noe som så ut som en blindgate, som bare var punktert av en smal svartalvkoridor. Da korridoren ble oppdaget var Amadeus kjapp til å beordre Askgeir om å ta med seg fakkelgutten og utforske veien videre, med kløkt og forsiktighet. Helt hva som var poenget med å sende avgårde en vettskremt 14-åring, på et farlig oppdrag inn i det dypeste svartalv-terretoriumet, var imidlertid en gåte for alle andre enn Amadeus.

En av dem som irriterte seg mest over at drittungen ble sendt avgårde, var krigeren Kåre – også kjent som en av Guttulfs hunder. Da ungen en kjapp halvtime senere kom panisk løpende ut igjen av korridoren, mens han skrek “Svartalver”, svartnet det helt for Kåre, han mumlet “makan til speider” og tok saken i egne hender og marsjerte rett mot gutten, for å gi ham en real ørefik for å tankeløst ha avslørt posisjonen til fienden.

Sekunder senere, var det imidlertid full kamp inne i svartalvenes grotter, hvor Askgeir som hadde tatt heroiske grep for å redde guttungen, som holdt på å koste ham livet. Svartalvene kjempet med en nådeløs og passende feighet i lag på to, en med spyd og en med sverd, samtidig som korridorene var så smale at groggsene måtte stå en i bredden, uten å kunne oppnå noen taktiske gruppefordeler. Etter at Amadeus hadde presset på for at det skulle gjøres forsøk på å å storme dem ned med sverdmakt og taktiske småspells, gikk han nok en gang tom for tålmodighet og fylte korridoren og svaralvenes territorium med ild og svovel, og slik ble deres endelik.

Kåre endte opp med et kjøttsår, som etter kunstens regler ble tråklet sammen med nål og tråd, guttungen endte opp med et blått øre/kinn, resten satt igjen uten annet enn et bankende hjerte av frykt.

Rewards: +8 Terram Vis og 4 confidense

View
1285: Sommer - Amadeus besøker Utgård 1/3

Characters: Amadeus, Askgeir og Grimir
Groggs: 9+1
Equipment: Mat, noen fakler og ikke mye annet.

Amadeus tenker at Dvergene gjerne vet hvor Utgård er, og får napp på sitt besøk hos Saltøyas handelsvenner. Dvergene forteller at der gikk en gang en vei til Utgård fra deres ytterste grenser, men de har ikke vært i de gangene på ganske mange hundre år, og at litt av hvert av flora og fauna kan ha funnet seg til rette der i mellomtiden. Sant og si husker de knapt nok hvordan gangene var organisert der, men gir Amadeus en veibeskrivelse som teoretisk sett skal funke, i form av følgende enkle instruksjoner:

  • Rett frem første kryss
  • Høyre
  • Venstre
  • Høyre

Amadeus setter sammen en ekspedisjon bestående av høyt kompetente folk, som han sikkert ikke kommer til å trenge likevel siden dette kommer til å gå som fot i hose !
Grimir og Askgeir prøver å ymte frampå om at det gjerne er farlig der nedi Svartalvheim, men Amadeus bortfeier det som om det var noe bekymret vås gamle redde damer kommer med.

Det går opp for ham at der hvor der ikke er noe lys, så er det faktisk ikke bare litt vanskelig å se, men faktisk helt stummende bekmørkt. Som den creo-ignem-spesialisten han er fikser han fort det problemet, og tenker høyt at disse Svartalvene da umulig kan se i mørke de heller, så det er ikke som om de har noen fordel !

På tross av at han forsøker å framstå som bekymringsløs på overflaten, velger han en forsiktig framgang når han først er der nede. Askgeir, og hans speiderdisippel(les:fakkelholder) på 14 år sendes først, for å rekognisere selvsagt. Det er på ingen måte i Amadeus sine tanker at de vil utløse eventuelt stygge feller før resten av gjengen kommer vandrende. Etter å ha brukt 2 timer på å finne en stor rund sal med en rennende foss i midten og en oversvømt gang, gir Amadus Askgeir beskjed om å bli litt mindre grundig i sin gjennomsøking av alternative ganger, siden de tross alt ikke har all verdens tid heller.

Han mistenker en form for drukningsfelle, så taket i nærheten av krysset blir grundig gjennomsøkt, uten å finne noe. De vandrer lenge uforstyrret, men etter å ha valgt vei i neste kryss får de plutselig øye på en rekke skikkelser som avfyrer piler mot de. Der kommer til en gjeng på bakre flanke som gjør det samme, men pilene preller av på groggenes solide ringbrynjer.

De angripende Svartalvene finner raskt sine overmenn i solide vikinger og en trollmann med en særdeles farlig ildmagi som brenner en hel gjeng om gangen. Grimir viser seg som en særdeles kompetent kampleder, men i motsetning til sin venn Guttulf velger han å la andre være Vanguard. Grimir velger en rolle som visdommens, inspirasjonen og kampkunstens representant, så han leder mennene mesterlig fra bakre sentrum av kampformasjonen. Det sørlige angrepet blir slaktet ned av groggene, mens det nordre angrepet prøver å flykte. Amadeus kan mer enn å steike Svartalver til lunsj, og bestemmer seg for å la Svartalvene bokstavelig talt møte veggen. Etter dette er det en smal sak for groggene å partere de stakkars Svartalvene.

Rewards: +2 confidence

View
1284: Sommer - Baronens Problem 2/2

Characters and Equipment: Bragi og Cornell, ikke noe medbragt utstyr.

Baronen sender ut tre separate menn dagen etter at nøkken har krevd et nytt offer, til å bringe bønnen om hjelp til nidaros. De kommer trygt fram. Til Frosøe sendes ut en kar med navn Ljodolv Vinje, en form for agent for erkebiskopen, og Ljodolvs assistent. De snakker med lokalbefolkningen, baronen og presten, og undersøker forholdene på øyen, før assistenten blir sendt tilbake med Ljodolvs ordre.

En Biskop fra Nord-Trøndelag og 10 veteransoldater samt et relic som angivelig skal være en flis fra jesu kurst blir sendt til Frosøe. Bragi henger seg på, angivelig for å skrive et kirkevennelig epos om hendelsene. Bragi bearbeider biskopen på veien for å få ham til å forstå en fiktiv fare fra kongens menn, og få ham til å skille soldatene med flisen og belønningen i to separate grupper på hjemveien.

Cornell Sender av gårde Guttulf, Askgeir og 7 grogger, usynlige på nattestid i en fiskebåt mot Frosøe. Han overvåker øyen og trafikken fram og tilbake i falkeform. Han avtaler med Bragi å vise seg over dem i falkeform når han trenger å snakke med Bragi.

Ljodolv forstår fort at bygdefolket har vaklet i troen, og da soldatene og flisen ankommer, setter han i gang et omfattende program for botsøvelser for øybeboerne. Dette innbefatter tre piskeslag, og en rekke pater noster og ave maria’er, som syntes å bygge opp gudstroen (frykten?) deres kraftig. Ut på kvelden samme dag beordres soldater og beboere ut til “broen” til utstikkeren vest på øyen. Der blir flisen brukt til en flere timer lang seremoni, som ender med at nøkken/demonen blir trukket mot øyen, helt hellig vann på som får det til å hyle, og skutt med piler av soldatene. Det imploderer i ett voldsomt hyl som går gjennom marg og bein på alle i forsamlingen.

Etter dette virker det som at noe i befolkningen bare brister, og de omfavner Gud av hele sitt hjerte som gode kristne. Dagen etter hendelsen blir brukt til feiring, og til å takke Gud (og erkebiskoppen) for å ha bli befridd fra ondskapen som har tyranisert bygden så lenge.

Ljodolv viser seg å ha en sterkere personlighet enn biskopen, det ser derfor ut som om Bragi har bearbeidet feil mann en stund. Cornell sender derfor avgårde enda en kampgruppe ledet av Grimir. Bragi klarer likevel med hjelp av spilletalentet sitt å hisse den svake biskopen opp nok til at han tar ett oppgjør med Ljodolv, som ender med at Ljodolv tar flisen og halvparten av soldatene med seg hjem, på en voldsom omvei for å lure seg unna eventuelle angripere.

Pågrunn av biskoppens noe ambesisøse natur, og hans ønske om å skinne forran erkebiskoppen, samt takket være litt hjelp fra Bragi, så ryker biskoppen i strupen på baronen, og får han til å skrive et gjeldsbrev på 1000 mytiske pund, som biskoppen kan frakte med seg hjem til Nidaros, slik at hele opperasjonen ikke skal tilskrives Ljodolvs kløkt.

Bragi blir igjen på øyen, mens Cornell organiserer angrepet på kirkens menn. Det ender med at Cornell sleeper og blindfolder 5 soldater og biskopen, tar verdipapiret og lar hundene slakte det som ligger der. Han ber de ta seg tid med biskopen. Ljodolv tar en så stor omvei av Cornell innser at dette vil ta for mye tid, og Cornell avslutter derfor operasjonen og sender alle hjem til Saltøya.

Gjeldsbrevet blir solgt til tåkemestrene for 1000 Mytiske Pund, som med et ironisk uttrykk over ansiktet hinter til at de kommer til å gjøre god bruk av det

Rewards: 3 confidence, 10xp og 1000 MP

View
1284: Sommer - Baronens Problem 1/2

Characters and Equipment: Cornell, uten hverken utstyr eller klær.

Bragi dukker opp på Saltøya med nytt fra Nidarosdomen. Biskopen har gjort en avtale med en Baron ved navn Hallbjørn Frösöe, hvor Frösöe skal gi en donasjon til kirken, mot at kirken hjelper ham med noen uidentifiserte problemer han har på øyen sin Frösöe i Jamtland en 25 mils reise fra Nidaros.

Mest sannsynlig kommer kirken til å sende bort ett relic, f.eks en flis fra korset Jesus ble festet på, bevoktet av kirkens menn, for etter problemets løsning komme tilbake med relicen og en større pengebelønning.

Cornell vet ikke helt hvordan han skal slå kloen i disse pengene, og bestemmer seg derfor for å fly bort til Frösöe og snuse på både baronen og hva i all verden han vil ha hjelp fra kirken til. Etter litt over to timers flyvning som falk, gjør Cornell en rekognosering fra luften og identifiserer Baronens residens, kirken og mulig samlingsted for drikking i bygden. På kirken ligger presten spesielt merke til denne falken som sitter på toppen av kirken og speider utover, og blir ikke mindre opptatt av falken da den fanger en mus og ligger som trofe på trappen akkurat som en katt ville ha gjort.

Etter å ha underholdt prestene nok bestemmer han seg for å gjøre seg om til menneske, og gi seg selv en illusjon av munkebekledning. Han kommer i kontakt med øyboerne, og presenterer seg som Gunther, en tysk munk fra Lubeck, på vei til Nidaros.

Forteller videre at på sin vei har han hørt om problemene på øyen, og kunne ikke la være å tilfredsstille sin nysgjerrighet på hva som foregår her. Ett vennlig bondepar tilbyder ham kost og losji i låven sin, noe Cornell takker ja til. Det blir fort tydelig at dette er fattige barnløse folk, som egentlig ikke har noe til overs, men nærmest sulter seg selv for å gi munken på gjennomreise den største porsjonen av maten sin. De forteller ham om forsvinningene som har foregått, og Cornell reiser videre for å snakke med presten og en kar som nesten ble tatt. På veien går han rundt den lille Andsjøen, og legger merke til at selv dyrelivet holder seg unna vannene.

Det kommer fram at dette har foregått ett års tid, og at ca hver 14 dag er det en som forsvinner i nærheten av vannlegemer. Folk er redde for å gå langs sjøen, og de er livredde for å fiske. Eneste som er utpå sjøen er karen som besørger frakt til og fra fastlandet. Den gamle mannen som nesten ble tatt, forteller at han hørte navnet sitt sagt om og om igjen, og ble lokket mot sjøen. Han tror det er nøkken som er på ferde, mens presten heller mot at det er det infernalske som står bak og at dette er straffen for at folket på øyen ikke har vært flinke nok til å gå i kirken.Cornell går tur rundt øyen, før han legger seg for natten.

Neste dag bruker han til å gå rundt øyen og se om han oppdager noe, men kommer raskt fram til at det er mye mer effektivt å gjøre i falkeform. Han oppdager en krusning i sjøen, som han flyr nærmere, men får en følelse av å bli iakttatt. Han flyr derfor inn blant trærne og gjør seg usynlig før han flyr tilbake til hvor han så fenomenet, men det er borte. Han bestemmer seg for å sette av tre dager til overvåkning før han flyr tilbake.

Cornell tar seg en prat med baronen når han er på tur utenfor kirkens aura(2) og ved hjelp av tankelesning får han ut hvor mye baronen er villig og istand til å betale(250MP nå, 1000MP senere finansiert av eiendomssalg, han har ca 300-400MP i kontanter). Han får også inntrykk av at baronen i frykt for at Nøkken kan stikke av med pengeforsendelsen til kirken, venter på at en til skal bli tatt før han sender noen av gårde.

På¨den andre dagen ser han en mann som er på vei ut i sjøen, han ser ikke det som lokker ham. Cornell prøver å vekke mannen med å klore ham på hodet, men han bare fortsetter ut i sjøen. Cornell gjør seg derfor om til menneske, og prøver å trekke mannen opp igjen, noe som bare stopper ham fra å gå lengre ut. Cornell sleeper derfor mannen, og trekker ham opp til tørt land. Det rare er at han er vanskelig å vekke igjen, men etter noen solide klask våkner han.
Han bringes til Presten, som spesielt biter seg merke i denne falken som prøvde å redde mannen.

Han forteller at han ble lokket fra 100m innpå land, og har egentlig ikke noe nytt å komme med. Cornell bestemmer seg etter dette for at det er ikke så mye mer info å hente her, og flyr hjem igjen til Saltøya for å tenke ut hva han skal gjøre videre.

Lenker:

Rewards: +3 Confidence

View
1283: Vinter - Erkebiskopens sølv

Characters: Cornell, Hugo, Askgeir, Bragi og Guttulf
Grogs: 15 krigere
Mundane Items: Saltormnen (jomfruraid)

  • Brev fra Hugo skrevet i magisk blekk (for show)
  • (Uskyldige) Sameskatter blir solgt “privat” av erkebiskopen.
  • (Kjøper) Baron: Fredrich Willhelm August von Steuben
  • (Fikser) Erkebiskopens “løpegutt”: Ingjald Rissa – Motta betaling på farens gård
  • Ved hjelp av Askgeir, Bragi og litt mentem-triks finner Cornell ut tid og sted.
  • Cornell lokaliserer båten som Falk, organiserer et raid, og knuser all motstand med sitt nyoppfunnede spell: Insubstantial Blind Fold

Rewards: 500 MP, + 2 Confidence, + 10XP, Lab tekst: Tytalan Ink (som Hugo kommer med), ett superior longsword(+ 1 angrep) og ett excellent longsword, Sigmund inngravert på skaftet (+ 3 til angrep og forsvar)
Character scars: +1 Warping Cornell

View
1282: Sommer - Irlandsekspedisjon 3/3

Characters: Amadeus, Askgeir og Guttulf
Grogs: 14 krigere og 2 speidere
Mundane Items: 5 MP

Avtalen med Muirgen

  • Muirgen angir ikke Amadeus eller kovanentet (Salted Grace).
  • Muirgen viser hvordan portalsteinene virker.
  • Amadeus/kovanentet beholder den ene portalsteinen, inntil de har tjent 13 vis fra Regioen.
  • Muirgen får beholde livet sitt, og får friheten tilbake.

The Champion’s Portion
The champion’s portion is the best cut of meat from the bull: a section of the hindquarters and the tail. It is worth 5 pawns of Animal vis. It also has a magical property that the wearer will be able to invoke if the tail is draped around the waist or shoulders and prominently displayed. Three times a day the wearer can cast an enhanced version of Aura of Ennobled Presence (ArM5, page 145), which has a Range of Voice and a Target of Group, augmented to include 100 individuals. While not as powerful as Aedh claims, the champion’s portion does grant its owner the capability to lead 100 men. The champion’s portion loses this power if its vis is drained off. (Tales of Mythic Europe pg. 30)

Rewards: 4 animal vis, 3 terram vis, 4 corpus vis, item: champions portion (5 animal vis), +4 confidence, + 10 XP
Reward total kovanent(Session 1-3): 35 Vis (13 Animal, 6 Terram, 4 Corpus, 10 Perdo, 2 Aquam)
Reward total magi(Session 1-3): 8 Vis til Amadeus (5 champions portion, +3 til viskonto)

View
1282: Sommer - Irlandsekspedisjon 2/3

Characters: Amadeus, Askgeir og Guttulf
Grogs: 14 krigere og 2 speidere
Magical Items: Askgeir tok ut 2x invisibility, 1 x flying, og 1x recovery
Mundane Items: 5 MP

Angrepet på Dundrum Castle

  • Amadeus tenner på oljen han har dynket taket over muren og Barracksen med, venter til soldater og knights kommer ut før han griller 12 av de til døde og skader mange andre hardt.
  • En magus i tårnet gir de angripende irene stygge sår, og gjør Amadeus veldig sliten.
  • Det blir en hard kamp i porten hvor 20 irer 9 normannere, 6 walisere og 4 soldater fra Flanders dør. Guttulf og groggsene utgjør bakparten av angriperne, men hjelper til med å ta ut bueskytterne på murene.
  • Amadeus og Askgeir flyr usynlige inn i tårnet, Askgeir sniker seg bak magusen og gir ham ett dypt sår, men ikke nok til å slå ham ut. Han svarer med å sende Amadeus i bakken. I dette øyeblikk bryter angriperne igjennom. Guttulf får stormet opp og dreper den hardt skadete magusen.
  • Etter mye leting finner man portalstenene, men vet ikke helt hva man skal gjøre med de. Man mistenker at Muirgen vet mer om dette, og at hun løper rundt i reveskikkelse

Rewards: 10 perdo vis, 4 animal vis, 3 terram vis og 3 confidence, 1 bonusconfidence til Askgeir for å løse mysteriet med portalsteinene.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.